COMPETENCIAS

EN ESTA UNIDAD EL ALUMNO PONDRÁ  EN PRACTICA  LAS SIGUIENTES        COMPETENCIAS

COMPETENCIA APLICACIÓN, ACTIVACIÓN Y MADURACIÓN CON EL RECURSO
EDUCATIVO
  • APRENDER A APRENDER : El alumnado aprenderá las 17 reglas de juego y las podrá definir asociándolas a un contexto real
  • COMPETENCIA MENTAL:El Alumno será capaz de interpretar cada una de las reglas con sus especificaciones y tomar decisiones
  • CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO FÍSICO:El alumno podrá aplicarlas de una manera ágil. y será Sabio, Honesto, Imparcial, Impersonal, Justo y Sereno
  • SOCIAL: El alumno aprenderá a escuchar al docente y a respetar al que habla
  • AUTONOMÍA:El alumno será capaz de responder con seguridad, rapidez y de forma autónoma las actividades
  • EMOCIONAL:El alumno aprenderá a controlar sus emociones y sobreponerse a los errores

GLORIA DIONISSIO 3

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